编写游戏程序的一些启示

Przeczytaj oryginał

本文详细记录了作者使用自研soluna引擎开发《deep future》桌游电子版的过程。文章探讨了游戏开发中立即模式与保留模式的选择,分享了从引擎设计到界面布局的技术决策,包括集成Yoga排版库、设计交互界面等实践。作者通过这个项目研究游戏开发周期长的原因,并记录技术迭代的思考过程。

编写游戏程序的一些启示

komentarzy

Brak komentarzy

Bądź pierwszy, który podzieli się swoimi myślami!

Rozszerzenie przeglądarki

Uzyskaj natychmiastowy dostęp do AllDevBlogs z przeglądarki

Tydzień

No top articles yet