Świstak Codes 2025. 06. 18.

Renderowanie grafiki w stylu Wolfenstein 3D

Read Original

Artykuł techniczny wyjaśniający, w jaki sposób gra Wolfenstein 3D renderowała swój trójwymiarowy świat. Autor, Tomasz Świstak, szczegółowo omawia technikę ray castingu, proces renderowania, korektę efektu rybiego oka oraz symulowanie oświetlenia, a także przedstawia własną implementację tych mechanizmów w nowoczesnym środowisku.

Renderowanie grafiki w stylu Wolfenstein 3D

hozzászólás

No comments yet

Be the first to share your thoughts!

Browser Extension

Get instant access to AllDevBlogs from your browser

Top of the Week

No top articles yet